BATVISION – VR Experience

Erlebe die Welt als Fledermaus

BATVISION versetzt Sie in die Wahrnehmungswelt der Fledermaus und macht die Echo-Ortung der Tiere erlebbar. Die VR-Brille visualisiert das Hörbild der Fledermaus auf eine für uns verständliche Art und Weise. Umgeben von vollständiger Dunkelheit wird die virtuelle Erlebniswelt erst durch den eigenen Schrei sichtbar. BATVISION setzt immersive Technologien ein, um Wissen nicht nur nachvollziehbar, sondern am eigenen Körper erfahrbar zu machen. Damit sensibilisiert uns das VR-Erlebnis für verschwindende Lebensräume und eine vom Aussterben bedrohte Tierart.

BATVISION VR Erlebnis – Trailer

Erlebnislernen

Lerne und fühle wie es ist, die Welt in einem fremden Körper wahrzunehmen.

Schreie, um zu sehen.

Spielerisch, lernreich, immersiv

Interaktives Erlebnis mit spielerischem Lernen und einzigartiger Unterhaltung für alle Altersgruppen.

Angebote

ab 10 Personen, Dauer 1 h, Preis ab 300 CHF*

Unser Lunch and Learn-Angebot bietet Inspiration durch Perspektivenwechsel und Wissensvermittlung über Tech-News und Sustainable Design, sowie spielerische interaktive Auflockerungen während des Mittagessens, um die Kreativität und das Engagement der Teilnehmenden zu fördern (remote oder vor Ort möglich).

ab 10-30 Personen, Dauer ab 1h, Preis ab 900 CHF*

Unsere BATVISION Eventpaket ist ein Highlight für jede Veranstaltung. Wir halten einen Vortrag (Deutsch oder Englisch) über Fledermäuse, Design, Umweltschutz und Virtual Reality und bieten die Möglichkeit, das BATVISION-VR-Erlebnis auszuprobieren erleben. Im Rahmen eines Team-Events ist auch eine spielerische Team-Challenge möglich. Wir gestalten die Dauer flexibel und bieten unser Eventpaket überall in der Schweiz an. Nach individueller Absprache auch draussen oder an unserem Standort möglich.

ab 20 Personen, Dauer: ab 4h, Preis ab 2300

Unser BATVISION Erlebnis-Stand bietet eine spielerische, lustige und lernreiche Attraktion für Besucher von jung bis alt. Eine Insekten-Challenge, ausgefallene Geräusche und aussergewöhnliche Bewegungen aktivieren auch die Zuschauer und sind unterhaltsam zu beobachten. Auf Wunsch können wir den Stand auch mit Hintergrundinformationen zum Projekt ausstatten.

Personen: individuell, Dauer: ab 3 Mt. Preis: auf Anfrage

Unser BATVISION Ausstellungsmodul bietet eine spielerische und immersive Besucherattraktion für alle Altersgruppen. Inhaltlich fokussiert das Erlebnis auf Themen wie Umwelt- und Tierschutz, Lärmverschmutzung, Wahrnehmung und persönliche Reflexion und kann ohne Vorkenntnisse von Virtual Reality einfach betreut werden. Wir unterstützen bei der Integration ins Ausstellungskonzept (Führungen, Event, Workshops etc.) sowie bei der Installation vor Ort, der Personalschulung und der Gerätebeschaffung (Meta Quest 2).

Personen: ab 8 , Dauer: ab 2h, Preis: ab 1500 CHF*

Unsere Workshops bieten Schulungen zu Extended Reality (VR, MR, AR), erklären den Stand der Technologie und bieten die Möglichkeit, mehrere Geräte selbst auszuprobieren. Die Transferübungen zum persönlichen Arbeitsalltag und die spielerischen interaktiven Elemente fördern den Teamgeist und bieten eine Auszeit aus dem Alltag. Für alle Generationen geeignet.

ab 20 Personen, Dauer: ab 2h, Preis: auf Anfrage*

Rund ums Thema Nachhaltigkeit haben wir in Zusammenarbeit mit der Universität Zürich einen interaktiven Workshop mit dem Fokus Perspektivenwechsel und Suffizienz entwickelt. Mit Inputs, Diskussionen, dem Ausprobieren der VR-Brille und gezielten Übungen eignet sich das Format für 10-30 Personen, um gemeinsam über nachhaltigere Lebensformen und Lösungswege zu diskutieren.

ab 10 Personen, Dauer: ab 2h, Preis: auf Anfrage

Gemeinsam mit afca haben wir rund um das Metaverse ein Themenevent entwickelt, bei dem die Möglichkeiten von Extended Reality (Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality) aufgezeigt und verschiedene Anwendungsbeispiele vorgestellt werden. Dabei wird deutlich, wie die Technologie in die Praxis integriert werden kann und welche Potenziale in der Implementierung liegen.

* Preisänderunderungen unter Vorbehalt, alle Angebote exkl. Spesen, exkl. MWST., personalisierte Angebote auf Anfrage

Detailinformationen

Infos zu den Angeboten

Für das VR-Erlebnis sind keine Vorkenntnisse erforderlich und die Interaktionen sind kinderleicht (laut rufen, Arme bewegen). Empfohlen wird das Erlebnis ab einem Alter von 6 Jahren. Das Erlebnis ist in Deutsch, Englisch und Französisch verfügbar und thematisiert Umweltschutz, Lärmverschmutzung, Wahrnehmung und persönliche Reflexion. Pro VR-Station wird eine Fläche von 2×2 m pro benötigt, 2-3 Stationen sind üblich. Mit Ausnahme des Ausstellungsmoduls stellen wir sämtliche Geräteausstattung zur Verfügung. Ein Stromanschluss, ein Tisch und je nach Angebot ein Beamer sind die einzigen benötigten Infrastrukturen.

BATVISION Story

Hast du dich jemals gefragt, wie es ist, eine Fledermaus zu sein?

Ausstellungen

2023 ISEA – International Symposium on Electronic Art Ausstellung Paris Frankreich laufend
2023 Naturama Aargau Ausstellung Aarau Schweiz laufend
2022 Noctalis, Fledermaus-Zentrum Ausstellung Bad Segeberg Deutschland laufend
2022 Natur-Museum Luzern Ausstellung Zürich Schweiz fertig
2021 Stiftung Fledermausschutz Schweiz @ Zoo Zürich Ausstellung Zürich Schweiz laufend
2021 NIFFF Ausstellung Neuchatel Schweiz fertig
2020 Refresh @ ZHdK Ausstellung Zürich Schweiz fertig

Auszeichnungen

2022 Award «Best Talk“, GSGS Genf
2021 Selected Business Incubator «What’s next Project», ZHdK Zürich
2021 Grant «First Ventures», Gebert Rüf Foundation Basel
2020 Selected “Junior Research in Design”, ZHdK Zurich
2020 Nomination «Förderpreis Diplome», ZHdK Zürich
2019 Winner NIFFF “Future Storyworlds” at CERN Genf

Medien

2022 BATVISION @ Kika, ARD/ZDF Deutschland
2021 Somebodyelse @ FH News Schweiz
2021 Somebodyelse @ Hochparterre Schweiz
2020 BATVISION @ Report SRF Tagesschau Schweiz
2020 BATVISION @ Dezeen Grossbritannien
2020 BATVISION @ Digitaltag Schweiz Schweiz

VR macht persönlich betroffen

Wissenstransfer und sensibilisieren

BATVISION ist unsere Interpretation einer Wahrnehmung. Das Erlebnis ist eine Möglichkeit, Wissen direkt zu vermitteln und das Bewusstsein für aussterbende Arten zu schärfen. Ausserdem hat die virtuelle Realität das Potenzial, Menschen persönlich zu berühren. Wenn man spielerisch ein Ereignis am eigenen Körper erlebt, wird man sich seiner subjektiven Wahrnehmung wieder bewusst. Unser Ziel ist es, durch ein Erlebnis das Handeln der Menschen nachhaltig zu beeinflussen.

Wir verbinden die Bereiche Design, Technologie, Biologie, Nachhaltigkeit, sozialer Wandel, Spass und Unterhaltung in einem transdisziplinären Projekt. Dank unserer Partner konnten wir BATVISION bereits in unzähligen Kontexten einsetzen und haben positive Rückmeldungen und Erkenntnisse erhalten. Diese motivieren uns, über weitere Anwendungsfälle des Perspektivwechsels zwischen Mensch und Natur nachzudenken.

Wir von Somebodyelse entwickeln BATVISION kontinuierlich weiter und freuen uns, unsere Fortschritte und weitere Projekte auf www.somebodyelse.ch zu teilen.

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